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C programmieren lernen für Dummies

von Gookin, Dan   (Autor)

Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.

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Produktbeschreibung

Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen. 

Inhaltsverzeichnis

Einführung 23

TEIL I: Mit der Programmierung in C beginnen 29

Kapitel 1: Ein schneller Start für die Ungeduldigen 31

Kapitel 2: Die Sache mit dem Programmieren 43

Kapitel 3: Die Anatomie von C 51

TEIL II: Das kleine Einmaleins der C-Programmierung 65

Kapitel 4: Versuch und Irrtum 67

Kapitel 5: Werte und Konstanten 79

Kapitel 6: Ein Abstellplatz 89

Kapitel 7: Eingabe und Ausgabe 99

Kapitel 8: Entscheidungsfindung 111

Kapitel 9: Schleifen, Schleifen, Schleifen 125

Kapitel 10: Mit Funktionen Spaß haben 141

TEIL III: Auf dem vorhandenen Wissen aufbauen 155

Kapitel 11: Das unvermeidliche Mathematikkapitel 157

Kapitel 12: Her mit den Arrays 173

Kapitel 13: Mit Text Spaß haben 191

Kapitel 14: Die multivariablen Strukturen 207

Kapitel 15: Das Leben in der Kommandoeingabezeile 217

Kapitel 16: Variabler Blödsinn 225

Kapitel 17: Binärer Wahnsinn 237

TEIL IV: Für Fortgeschrittene 255

Kapitel 18: Einführung in Pointer 257

Kapitel 19: Tief im Pointer-Land 271

Kapitel 20: Verkettete Listen 289

Kapitel 21: Es wird Zeit 309

TEIL V: Und der ganze Rest 317

Kapitel 22: Dauerhafte Speicherfunktionen 319

Kapitel 23: Verwaltung von Dateien 335

Kapitel 24: Projekte für Fortgeschrittene und Hartgesottene 345

Kapitel 25: Programmfehler raus! 355

TEIL VI: Der Top-Ten-Teil 367

Kapitel 26: Zehn gängige Schnitzer 369

Anhänge 377

Stichwortverzeichnis 390 

Autoreninfo

Dan Gookin ist der Urvater der ... für Dummies-Reihe. Er ist Computerexperte, ... für Dummies-Fachmann und begnadeter Schreiber in einer Person. 

Mehr vom Verlag:

Wiley-VCH GmbH

Mehr aus der Reihe:

Mehr vom Autor:

Gookin, Dan

Produktdetails

Medium: Buch
Format: Kartoniert
Seiten: 394
Sprache: Deutsch
Erschienen: Januar 2017
Sonstiges: .1171342 000
Maße: 213 x 146 mm
Gewicht: 501 g
ISBN-10: 3527713425
ISBN-13: 9783527713424
Verlagsbestell-Nr.: 1171342 000

Herstellerkennzeichnung

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
E-Mail: wiley.buha@zeitfracht.de

Bestell-Nr.: 17497786 
Libri-Verkaufsrang (LVR): 138957
Libri-Relevanz: 2 (max 9.999)
Bestell-Nr. Verlag: 1171342 000

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KNO-SAMMLUNG: ...für Dummies
KNOABBVERMERK: 1. Auflage. 2017. 394 S. m. Abb. 210 mm
KNOSONSTTEXT: .1171342 000
Einband: Kartoniert
Sprache: Deutsch
Beilage(n): ,

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