PORTO-
FREI

Spielend programmieren lernen

Für Programmieranfänger von 12 bis 99 Jahren

von Bösl, Dominik   (Autor)

Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung? Sie wollen kleine Programme schreiben und schnell zu ersten Ergebnissen kommen? Dann ist dieses Video-Training genau das richtige für Sie! Ihr persönlicher Trainer Dominik Bösl zeigt Ihnen anhand der beliebten Ameisen-Simulation "AntMe!", wie ein Programm funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und so aufschreibt, dass der Computer ihn auch versteht. Los geht's sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken! Später helfen Sie ihnen durch Programmierung weiter, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Darüber hinaus programmieren Sie einen Taschenrechner und verschiedene Spiele - alles auf spannende und überaus lehrreiche Weise! Dabei werden Sie gar nicht merken, dass Sie ganz nebenbei die Syntax von C sharp und das Prinzip der Objektorientierten Programmierung erlernt haben! Aus dem Inhalt: Visual Studio 2010 Express installieren AntMe! kennen lernen Die Ameisen laufen lassen Algorithmisches Denken Ein- und Ausgabe auf der Konsole Ein Ratespiel programmieren Grafische Benutzeroberflächen erstellen Grundlagen der Objektorientierung Ein GPS für Ameisen programmieren Einführung in Visual Basic 2010 TicTacToe: Mit Logik spielen Ein Memory-Spiel programmieren Debugging und Fehlerbehandlung Coding für das Windows Phone 7 Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 7 Stunden . Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: - Windows - Mac - Linux Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.

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Produktbeschreibung

Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung? Sie wollen kleine Programme schreiben und schnell zu ersten Ergebnissen kommen? Dann ist dieses Video-Training genau das richtige für Sie! Ihr persönlicher Trainer Dominik Bösl zeigt Ihnen anhand der beliebten Ameisen-Simulation "AntMe!", wie ein Programm funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und so aufschreibt, dass der Computer ihn auch versteht. Los geht's sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken! Später helfen Sie ihnen durch Programmierung weiter, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Darüber hinaus programmieren Sie einen Taschenrechner und verschiedene Spiele - alles auf spannende und überaus lehrreiche Weise! Dabei werden Sie gar nicht merken, dass Sie ganz nebenbei die Syntax von C sharp und das Prinzip der Objektorientierten Programmierung erlernt haben! Aus dem Inhalt:
Visual Studio 2010 Express installieren
AntMe! kennen lernen
Die Ameisen laufen lassen
Algorithmisches Denken
Ein- und Ausgabe auf der Konsole
Ein Ratespiel programmieren
Grafische Benutzeroberflächen erstellen
Grundlagen der Objektorientierung
Ein GPS für Ameisen programmieren
Einführung in Visual Basic 2010
TicTacToe: Mit Logik spielen
Ein Memory-Spiel programmieren
Debugging und Fehlerbehandlung
Coding für das Windows Phone 7

Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 7 Stunden .

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac
- Linux

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert. 

Kritik

Das sieben-stündige Training richtet sich an Einsteiger, die innerhalb von kurzer Zeit ein fundiertes Basiswissen aufbauen wollen. Unity Insider 201106 

Autoreninfo

Dominik Bösl ist Diplom-Informatiker und arbeitet als Software-Entwickler, IT-Trainer und Berater. Darüber hinaus ist er als Dozent und Berater im Bildungswesen tätig. Er forscht an der TU München und berät die Kultusministerien mehrerer Länder sowie das Bundesministerium für Bildung und Forschung zu den Themen Didaktik im Informatik-Unterricht, Lernen mit Serious Gaming und Lehrerbildung. Er ist mit beteiligt am AntMe!-Projekt, das international von einer Vielzahl an Lehreinrichtungen eingesetzt wird. 

Mehr vom Verlag:

Rheinwerk Verlag GmbH

Mehr aus der Reihe:

Rheinwerk Computing

Mehr vom Autor:

Bösl, Dominik

Produktdetails

KNO-Samml.: Galileo Computing
Laufzeit: 7 Std.
Sprache: Deutsch
Erschienen: Mai 2011
Sonstiges: In Kst.-Box. LEHR-Programm gem. § 14 JuSchG
Maße: 191 x 240 mm
Gewicht: 187 g
ISBN-10: 3836217643
ISBN-13: 9783836217644

Herstellerkennzeichnung

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
E-Mail: Info@rheinwerk-verlag.de

Bestell-Nr.: 10262621 
Libri-Verkaufsrang (LVR):
Libri-Relevanz: 10 (max 9.999)
 

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Rohertrag: 5,03 €
Porto: 1,84 €
Deckungsbeitrag: 3,19 €

LIBRI: 0000000
LIBRI-EK*: 20.1 € (20%)
LIBRI-VK: 29,90 €
Libri-STOCK: 0
LIBRI: 021 noch nicht erschienen. Erscheint lt. Verlag . * EK = ohne MwSt.

UVP: 2 
Warengruppe: 66330 

KNO: 29313827
KNO-EK*: 20.1 € (20%)
KNO-VK: 29,90 €
KNO-STOCK:
KNO-MS: 07

KNO-SAMMLUNG: Galileo Computing
KNOABBVERMERK: 2011. 19 cm
KNOSONSTTEXT: In Kst.-Box. LEHR-Programm gem. § 14 JuSchG
KNOMITARBEITER: Ihr Trainer: Dominik Bösl
Sprache: Deutsch
Laufzeit: 7 Std.

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