PORTO-
FREI

Blitzdings

Flottes, kommunikatives Party-Wortspiel für 3 - 6 Spieler

von Innes, Andrew   (Autor)

Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Produktbeschreibung

> Flottes, kommunikatives Party-Wortspiel. > Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar! Bei diesem schnellen Party-Spiel sind Knoten in Hirn und Zunge garantiert! Nacheinander werden Karten aufgedeckt, auf denen eines von acht Symbolen abgebildet und ein Begriff genannt ist. Sobald zwei Spieler eine Karte mit demselben Symbol vor sich liegen haben, geht es darum, als Erster ein Wort zum Begriff der Mitspielerkarte zu sagen, zu schreien oder wenn es nicht anders geht zu blitzdingsen. Der eine nennt eine Sportart, z. B. Fußball, der andere ein Fahrzeug, z. B. Zug. Wer am schnellsten antwortet, erhält die Karte des Mitspielers. Die Karten ändern sich ständig, so dass schnelles kombinieren und reagieren notwendig ist. Für 3 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten. 

Mehr vom Verlag:

Franckh-Kosmos

Mehr vom Autor:

Innes, Andrew

Produktdetails

Medium: Spiel
Format: Spiel
Sprache: Deutsch
Erschienen: Februar 2014
Sonstiges: In Spielebox. von 10-99 J. 69120. 4570787
Maße: 181 x 129 mm
Gewicht: 406 g
EAN 4002051691202
Verlagsbestell-Nr.: 69120

Herstellerkennzeichnung

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
E-Mail: info@kosmos.de

Das sagen Kunden über diesen Artikel:

  Fix schauen - Wissen raushauen

- von Uli Geißler aus Fürth/Bay., 17.07.2014 -

So genannte Partyspiele gibt es eine Vielzahl. Allen gemein ist, dass die Regeln kurz, das Spiel kurzweilig und selten hoch anspruchsvoll ist. Trotzdem beweist „BlitzDings“ Niveau.

Von einem Stapel zieht der Reihe nach jede und jeder Mitspielende vom Ziehstapel in der Tischmitte eine Wortkarte, welche auch noch ein Symbol aufweist, und legt diese vor sich ab. Jede neu gezogene Karte wird so auf die bisherige gelegt, dass sie die vorherige abdeckt. Die Worte sind Überbegriffe, zu welchen es gilt, eine entsprechende passende Antwort zu geben, die Symbole geben vor, welche zwei Personen aus der Spielrunde jeweils aktuell an der Reihe sind.
Sobald zwei Karten das gleiche Symbol aufweisen, spielen die beiden gegeneinander ein Antwort-Duell, vor denen die betreffenden Karten ausliegen. Dabei müssen sie jedoch beachten, dass sie zu dem Überbegriff des oder der Spielpartner/in eine Antwort geben müssen. Da sprudelt man in der Aufregung schon mal schnell das falsche Wort hervor, welches in aller Regel dann gnadenlos vom Gegenüber wiederholt und so die Symbolkarte als Gewinnpunkt einkassiert wird.
Durch das Gewinnen von Symbolkarten werden darunter liegende Karten aufgedeckt. So passiert es, dass es eine Kettenreaktion geben kann, wenn durch das Wegnehmen einer Karte plötzlich ein bestimmtes Symbol in der Runde nun zweimal zu sehen ist. Auch hier spielen wieder die Beiden, deren Symbole zueinander passen. Die insgesamt 8 Jokerkarten zeigen je zwei unterschiedliche Symbole, was lediglich die Möglichkeit der Duell-Paarungen erweitert, da nun auch Zweierkombinationen der unterschiedlichen ausliegenden Symbole entstehen können.

Gibt es keine Nachziehkarten mehr, gewinnt, wer die meisten Gewinnkarten besitzt.

Das wilde Spiel erfordert höchste Konzentration, denn ständig sind alle Mitspielenden beteiligt, um als Erste/r eine entstandene Paarung zu entdecken, den Überbegriff zu lesen und schnellstens ein passendes Wort auszurufen. Das macht Spaß, vor allem, wenn das falsch ausgerufene Wort dem Gegenüber nutzt, und dieses es lediglich nachplappert. Ein klasse Regelarmes und leicht verständliches Spiel für sofortigen Spaß in einer fröhlichen Runde.

(c) 7/2014, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay. 

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KNOABBVERMERK: 2014. 18 cm
KNOSONSTTEXT: In Spielebox. von 10-99 J. 69120. 4570787
KNOMITARBEITER: Von Andrew Innes
Einband: Spiel
Sprache: Deutsch
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