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Windows Presentation Foundation

Das umfassende Handbuch

von Huber, Thomas Claudius   (Autor)

Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen, finden Sie in unserem umfassenden WPF-Kompendium. Nach einer Einführung in das Framework und die Beschreibungssprache XAML erfahren Sie hier auf über 1.200 Seiten, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird. Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu .NET Core 3, NET 4.8 und Visual Studio 2019. Aus dem Inhalt: * Programmiermodell * Einführung in XAML * Logical & Visual Tree * Controls & Layout * Dependency Properties * Routed Events & Commands * Ressourcen * Styles, Trigger & Templates * Data Binding * 2D- & 3D-Grafik, Animationen * Audio & Video * Text & Dokumente * ActiveX & DirectX * Windows Forms/Win32 * Universal Windows Apps

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Produktbeschreibung

Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen, finden Sie in unserem umfassenden WPF-Kompendium. Nach einer Einführung in das Framework und die Beschreibungssprache XAML erfahren Sie hier auf über 1.200 Seiten, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird. Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu Core 3, NET 4.8 und Visual Studio 2019.

Aus dem Inhalt:

* Programmiermodell

* Einführung in XAML

* Logical & Visual Tree

* Controls & Layout

* Dependency Properties

* Routed Events & Commands

* Ressourcen

* Styles, Trigger & Templates

* Data Binding

* 2D- & 3D-Grafik, Animationen

* Audio & Video

* Text & Dokumente

* ActiveX & DirectX

* Windows Forms/Win32

* Universal Windows Apps 

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 25 Vorwort ... 27 Hinweise zum Buch ... 31 TEIL I
WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41 1. Einführung in die WPF ... 43 1.1 ... Die
WPF und ... 43 1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation
... 50 1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53 1.4 ... Konzepte ... 59 1.5 ...
Zusammenfassung ... 74 2. Das Programmiermodell ... 77 2.1 ... Grundlagen der
WPF ... 78 2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87 2.3 ...
Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92 2.4 ... Application, Dispatcher
und Window ... 109 2.5 ... Zusammenfassung ... 139 3. XAML ... 143 3.1 ... ...
143 3.2 ... Elemente und Attribute ... 145 3.3 ... Namespaces ... 147 3.4 ...
Properties in XAML setzen ... 155 3.5 ... Type-Converter ... 160 3.6 ...
Markup-Extensions ... 169 3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175 3.8 ...
Collections in XAML ... 181 3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185 3.10 ...
Zusammenfassung ... 189 4. Der Logical und der Visual Tree ... 193 4.1 ... Zur
Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196 4.2 ... Der Logical Tree ...
199 4.3 ... Der Visual Tree ... 220 4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual
Studio 2019 ... 235 4.5 ... Zusammenfassung ... 240 5. Controls ... 243 5.1 ...
Die Klasse »Control« ... 246 5.2 ... ContentControls ... 248 5.3 ...
ItemsControls ... 271 5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ...
302 5.5 ... Datum-Controls ... 307 5.6 ... Range-Controls ... 312 5.7 ...
Sonstige, einfachere Controls ... 315 5.8 ... Zusammenfassung ... 321 6. Layout
... 323 6.1 ... Der Layoutprozess ... 323 6.2 ... Layoutfunktionalität von
Elementen ... 333 6.3 ... Panels ... 354 6.4 ... Das Layout von FriendStorage
... 385 6.5 ... Zusammenfassung ... 401 7. Dependency Properties ... 403 7.1 ...
Die Keyplayer ... 404 7.2 ... Dependency Properties ... 406 7.3 ... Attached
Properties ... 431 7.4 ... Zusammenfassung ... 441 8. Routed Events ... 445 8.1
... Die Keyplayer ... 446 8.2 ... Eigene Routed Events ... 453 8.3 ... Die
»RoutedEventArgs« im Detail ... 466 8.4 ... Routed Events der WPF ... 471 8.5
... Zusammenfassung ... 485 9. Commands ... 487 9.1 ... Die Keyplayer ... 488
9.2 ... Eigene Commands mit »ICommand« ... 490 9.3 ... Die »wahren« Keyplayer
... 495 9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse »RoutedUICommand« ... 504 9.5 ...
Built-in-Commands der WPF ... 514 9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern
(MVVM) ... 523 9.7 ... Zusammenfassung ... 531 TEIL II Fortgeschrittene
Techniken ... 533 10. Ressourcen ... 535 10.1 ... Logische Ressourcen ... 535
10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558 10.3 ... Zusammenfassung ... 571 11. Styles,
Trigger und Templates ... 573 11.1 ... Styles ... 573 11.2 ... Trigger ... 588
11.3 ... Templates ... 603 11.4 ... Styles, Trigger und Templates in
FriendStorage ... 637 11.5 ... Zusammenfassung ... 645 12. Daten ... 647 12.1
... Data Binding ... 648 12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666 12.3
... Data Binding an Collections ... 692 12.4 ... Benutzereingaben validieren ...
716 12.5 ... Das DataGrid ... 737 12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren
... 762 12.7 ... Drag-&-Drop ... 767 12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771
12.9 ... Zusammenfassung ... 787 TEIL III Reichhaltige Medien und eigene
Controls ... 789 13. 2D-Grafik ... 791 13.1 ... Shapes ... 792 13.2 ...
Geometries ... 804 13.3 ... Drawings ... 816 13.4 ... Programmierung des Visual
Layers ... 823 13.5 ... Brushes ... 828 13.6 ... Cached Compositions ... 841
13.7 ... Effekte ... 848 13.8 ... Bitmaps ... 863 13.9 ... Zusammenfassung ...
866 14. 3D-Grafik ... 869 14.1 ... 3D im Überblick ... 870 14.2 ... Die Objekte
einer 3D-Szene im Detail ... 873 14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten
... 903 14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 908 14.5 ... Zusammenfassung ... 913
15. Animationen ... 915 15.1 ... Animationsgrundlagen ... 916 15.2 ...
Basis-Animationen in C# ... 924 15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 943 15.4
... Keyframe-Animationen ... 955 15.5 ... Pfad-Animationen ... 963 15.6 ...
Easing Functions ... 966 15.7 ... Low-Level-Animationen ... 976 15.8 ...
Zusammenfassung ... 980 16. Audio und Video ... 981 16.1 ... Audio (.wav) mit
»SoundPlayerAction« und »SoundPlayer« ... 981 16.2 ... Audio und Video mit
»MediaPlayer« (C#) ... 985 16.3 ... Audio und Video mit »MediaElement« (XAML)
... 991 16.4 ... Zusammenfassung ... 1001 17. Eigene Controls ... 1003 17.1 ...
Custom Controls ... 1004 17.2 ... Custom Control mit Visual States ... 1035 17.3
... User Control ... 1042 17.4 ... Alternativen zu Custom Control und User
Control ... 1049 17.5 ... Zusammenfassung ... 1056 18. Text und Dokumente ...
1059 18.1 ... Text ... 1060 18.2 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1075
18.3 ... Flow-Dokumente ... 1080 18.4 ... Annotationen ... 1091 18.5 ...
XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1096 18.6 ... Drucken ... 1107 18.7 ...
Dokumente in FriendStorage ... 1112 18.8 ... Zusammenfassung ... 1119 TEIL IV
Interoperabilität und Apps ... 1121 19. Standard-Dialoge, Windows Taskbar und
mehr ... 1123 19.1 ... Standard-Dialoge ... 1123 19.2 ... Integration in die
Windows Taskbar ... 1125 19.3 ... Deployment ... 1140 19.4 ... Zusammenfassung
... 1141 20. Interoperabilität ... 1143 20.1 ... Unterstützte Szenarien und
Grenzen ... 1144 20.2 ... Windows Forms ... 1146 20.3 ... ActiveX in WPF ...
1159 20.4 ... Win32 ... 1162 20.5 ... Zusammenfassung ... 1176 21. Universal
Windows Apps und WinUI ... 1177 21.1 ... Einführung ... 1177 21.2 ... Die
FriendViewer-App erstellen ... 1182 21.3 ... Zusammenfassung ... 1194 Index ...
1195 

Autoreninfo

Thomas Claudius Huber ist Senior-Architekt, Entwickler, Berater und Trainer für Microsoft-Technologien. Zudem ist er Microsoft Certified Trainer und Microsoft Certified Professional Developer. Als Diplom-Wirtschaftsinformatiker spezialisierte sich Thomas Claudius Huber auf die Konzeption und Realisierung von mehrschichtigen Unternehmensanwendungen mit . Die Entwicklung der Präsentationsschicht faszinierte ihn dabei schon immer. Deshalb setzt er sich seit der ersten Stunde mit GUI-Technologien wie der Windows Presentation Foundation (WPF) und Silverlight auseinander. Derzeit arbeitet Thomas Claudius Huber als Senior Consultant beim Schweizer Unternehmen Trivadis AG. Auf seiner Website bloggt er zum Thema . 

Mehr vom Verlag:

Rheinwerk Verlag GmbH

Mehr aus der Reihe:

Rheinwerk Computing

Mehr vom Autor:

Huber, Thomas Claudius

Produktdetails

Medium: eBook
Format: EPUB
Kopierschutz: OHNE KOPIERSCHUTZ
Seiten: 1218
Sprache: Deutsch
Erschienen: September 2019
Auflage: 5. Auflage
ISBN-10: 3836272032
ISBN-13: 9783836272032

Herstellerkennzeichnung

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
E-Mail: Info@rheinwerk-verlag.de

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Einband: EPUB
Auflage: 5. Auflage
Sprache: Deutsch

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