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Spiele programmieren mit Godot

Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D - kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht

von Post, Uwe   (Autor)

Mit Godot einfach Spiele entwickeln - von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel! Aus dem Inhalt: Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung Grundlagen lernen mit Scratch Direkt mit ersten Spielen starten Bessere Spiele durch Effekte Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik Was macht ein gutes Spiel aus? Richtiger Code mit Godot Kein Game ohne Geschichte Das Raumschiff-Spiel Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen 3D-Welt Hindernisse und Level-up

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Produktbeschreibung

Mit Godot einfach Spiele entwickeln - von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel! Aus dem Inhalt: Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung Grundlagen lernen mit Scratch Direkt mit ersten Spielen starten Bessere Spiele durch Effekte Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik Was macht ein gutes Spiel aus? Richtiger Code mit Godot Kein Game ohne Geschichte Das Raumschiff-Spiel Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen 3D-Welt Hindernisse und Level-up 

Inhaltsverzeichnis


1. Einführung: Wer, wann, womit beginnen? ... 9

Keine lange Vorrede ... 9
Was solltest du schon können? ... 11

2. Aller Anfang ist leicht ... 13

Loslegen mit Scratch ... 13
Dein erstes Scratch-Spiel ... 16
Figuren auf die Bühne! ... 20
99 Luftballons ... 26

3. Lernspiele lernen ... 31

Das Spiel, das alle Eltern lieben ... 31
Die Aufgabe ... 32
Die Lösungen ... 37
Richtig oder falsch? ... 43
Das war leider falsch ... 46

4. Coole Showeffekte ... 51

Konfetti! ... 51
Heimspiel ... 56
Kostümwechsel ... 59

5. Alle mögen Krach (ausgenommen deine Eltern, hihi) ... 65

Der gute Ton ... 65
Trommelwirbel ... 69

6. Ein richtiges Spielprojekt ... 77

Was macht ein gutes Spiel aus? ... 77
Auto lenken ohne Führerschein ... 78

7. Und jetzt: Code! ... 89

Raketenstart mit Godot ... 89
Asteroiden ... 110
Gefährlicher Weltraum ... 118
Ende und Anfang ... 126

8. Kein Game ohne Geschichte ... 137

Es war einmal ... ... 137
Schauspieler und Kulissen ... 138
Bis zur Wand, aber nicht weiter ... 142

9. Viel los im Raumschiff ... 149

Hungrige Aliens ... 149
Aliens in Bewegung ... 154
Hitpoints, zu viel Schaden und zurück ins Hauptmenü ... 155

10. Zurück in der Zeit ... 161

Spielstände speichern ... 161
Das Hauptmenü ... 166
Voller Bildschirm ... 168
Dein Spiel für alle ... 170

11. Geheimnisvolle Gegenstände ... 173

Fluchtkapselpuzzle ... 173
Unfaire Spielverlängerung: Medipacks ... 181
Aktivieren! ... 186
Mehr Energie! ... 188
Tarnumhang ... 191
Der Weltraum ist voller Geheimnisse ... 193

12. Mysteriöse Alien-Klänge ... 197

Soundeffekte ... 197
Musik macht das Unsichtbare hörbar ... 205
Brabbeln und Plaudern ... 207
Licht und Schatten ... 209
Effekte mit Shadern ... 210

13. Die dritte Dimension ... 215

Eine 3D-Welt ... 215
Der Kameramann ... 224
Spaziergang im Wald ... 230

14. Hindernishüpfen ... 237

Der Parcours ... 237
Das Level-Bauwerk ... 245
Schwerkraft und andere Unannehmlichkeiten ... 250
Die Stoppuhr-Story ... 252
In die dritte Person ... 260

15. Level-up für den Parcours ... 267

Mehr Drama ... 267
Mehr Power ... 269
Mehr Sound und Effekte ... 271
Mehr Spaß zu zweit ... 277

Stichwortverzeichnis ... 283 

Autoreninfo

Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman 'Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes' gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv. 

Mehr vom Verlag:

Vierfarben

Mehr vom Autor:

Post, Uwe

Produktdetails

Medium: Buch
Format:
Seiten: 286
Sprache: Deutsch
Erschienen: November 2024
Sonstiges: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 486/010
Maße: 226 x 170 mm
Gewicht: 534 g
ISBN-10: 3842110553
ISBN-13: 9783842110557

Herstellerkennzeichnung

Vierfarben
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
E-Mail: info@rheinwerk-verlag.de

Bestell-Nr.: 38862422 
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KNO-MS: 15

KNOABBVERMERK: 2024. 286 S. 23 cm
KNOSONSTTEXT: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur. 486/010
Einband:
Sprache: Deutsch

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